2016年,全球美國權(quán)威媒體《時代》周刊,最暢對全世界范圍內(nèi)的游戲電子游戲進行評選,給出了一份他們認(rèn)為的幕后世界上體驗效果最好的50款電子游戲榜單。
排名第一的故事,是刺激“俄羅斯方塊”。
無獨有偶,全球2021年2月,最暢全球規(guī)模最大的游戲游戲娛樂媒體IGN,發(fā)布了一個史上最暢銷游戲排行榜的幕后名單。
“俄羅斯方塊”以5億銷量的故事傲人成績,穩(wěn)居榜首,刺激把2億銷量的全球亞軍“我的世界”,和1.4億銷量的最暢季軍“GTAV”,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。游戲
作為一個被請家長、被全校通報批評也要玩這款游戲的人,在看到塔倫·埃哲頓主演的電影《俄羅斯方塊》之前,只想著它可能來自俄羅斯,卻從來不知道,這款歷史上最成功的游戲,居然誕生在美蘇冷戰(zhàn)的政治背景下,而且版權(quán)之爭居然如此曲折離奇。
發(fā)明這個游戲的人,叫阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),之所以會發(fā)明這款游戲,其實就是帕基特諾夫為了能上班時間摸魚(也有一種說法,是為了測試電腦的性能)。
帕基特諾夫是一名在前蘇聯(lián)科學(xué)院計算機中心工作的程序員,做一些聲音控制方面的應(yīng)用程序,至于具體用在什么地方,他壓根不清楚。
*現(xiàn)實中的帕基特諾夫
當(dāng)時的蘇聯(lián),工作和生活都很艱苦。
就拿帕基特諾夫來說,盡管屬于級別很高的國家部門,但他上班時,還是要跟3個同事共用一臺電腦,而他們用的這臺電腦,還是蘇聯(lián)自主研制的“Electronica 60”電腦,裝備和性能簡陋且笨重到難以想象。
1984年6月1日,帕基特諾夫下班后路過一
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