《魷魚游戲》
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曾受日本動(dòng)畫影響的中國80后90后,都能說出自己受優(yōu)秀日本動(dòng)畫作品滋養(yǎng)的再相者手故事,無論是冒險(xiǎn)《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》提出的人工智能機(jī)器人之問,還是個(gè)世丨記《風(fēng)之谷》的反戰(zhàn)宣言……這些優(yōu)秀物語提供的不僅是面對未來的焦慮和回應(yīng)、對歷史的界不記反思和表達(dá),它們更是再相者手提供了一種真正的想象力的建構(gòu)(并不只局限于現(xiàn)實(shí)的批判),人類的冒險(xiǎn)視野和想象的世界,也因此得到了拓展。個(gè)世丨記
研究日本亞文化的界不記學(xué)者宇野常寬認(rèn)為,1990到2000年代之間,再相者手日本在亞文化領(lǐng)域誕生的冒險(xiǎn)故事,其想象力簡直
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