2023年全球游戲市場規模11774億元,局中中國游戲市場收入3030億元。國游視覺中國/圖
“不出海,戲紅就出局。不出”
如今,海出海突這幾乎是局中中國游戲公司最重要的一句口號,出海成為一件必須且急迫要做的國游事。
2024年1月,戲紅騰訊(0700.HK)召開了2023年度員工大會,不出騰訊CEO馬化騰表示,海出海突游戲出海是局中騰訊目前國際化的最大希望。2023年,國游騰訊海外游戲業務首次占到游戲總收入的戲紅30%。
沒有游戲公司愿意放棄龐大的海外用戶群體。
根據中國音數協游戲工委發布的《2023年中國游戲產業報告》,2023年全球游戲市場規模11774億元,中國游戲市場收入為3030億元。
8700多億的海外市場,中國游戲企業正試圖獲得更多份額。上述報告介紹,中國自研游戲的海外收入達到164億美元(約合1188億元人民幣),連續四年超過千億元。
游戲數據公司data.ai報告顯示,2023年海外手游市場的用戶消費中,約有24%是來自中國游戲公司發行的產品。五年前,這一數據為17%。
“游戲、網文、影視已成‘文化出海’的三駕馬車。”2024年2月,中國社會科學院文學研究所在一份報告中介紹。
2024年5月24日,2024文化強國建設高峰論壇“推動文化貿易高質量發展”分論壇在深圳舉辦。論壇上,三七互娛集團副總裁程琳坦言,公司出海初期就錨定傳統文化,圍繞《水滸傳》題材開發了一款游戲,但策劃并不成熟,有些生搬硬套。經過十余年對海外市場的探索,現在是因地制宜做策劃,目前公司將近40%的收入來自海外。
2024年5月24日,“推動文化貿易高質量發展”分論壇。受訪者供圖
“第一個出海的游戲,應該要追溯到二十多年前的《傲世三國》。”2023年,中國音數協游戲工委秘書長唐賈軍曾在一場活動中介紹。
《傲世三國》發行于2001年,是一款以三國時代為背景的單機游戲,它成為第一個在E3(Electronic Entertainment Expo)展出的中國游戲。長期以來,E3都是全球最大的游戲展會,被譽為游戲界的“春晚”。
2004年,原國家新聞出版總署開始實施“中國民族網絡游戲出版工程”,旨在提高中國網絡游戲產業的核心競爭力以及市場占有率,計劃在2004-2008年開發出版100種大型網絡游戲出版物。五年后,目標順利實現。
《2008年中國游戲產業報告》顯示,當年中國自主研發的網絡游戲,銷售收入為110億元,增速60
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