時(shí)隔263天后,游戲游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放。版號(hào)背后
2022年4月11日晚間,間商國家新聞出版署官網(wǎng)公布了4月下發(fā)的游戲首批版號(hào)名單,45款國產(chǎn)游戲獲批。版號(hào)背后“終于有版號(hào)了,間商喜極而泣。游戲”心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)CEO黃一孟在社交平臺(tái)寫道,版號(hào)背后并在知乎回答網(wǎng)友提問時(shí)稱,間商“今晚吃餃子。游戲”
游戲版號(hào),版號(hào)背后相當(dāng)于游戲的間商身份證。沒有版號(hào),游戲游戲就無法正式上線盈利。版號(hào)背后2016年,間商國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布通知,“未經(jīng)批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營。”
黃磊就是在這一年加入出版社,負(fù)責(zé)對(duì)接游戲公司,從事游戲版號(hào)申請(qǐng)工作。他向南方周末記者回憶,2016年之前,游戲上線只需簡單備案;現(xiàn)在如果沒有版號(hào),游戲就只能試運(yùn)營,不能開放游戲商店及充值等服務(wù),進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),“不賺錢上線干什么?”
國金證券研報(bào)顯示,2016年獲批版號(hào)為3790個(gè),2017年9368個(gè)。黃磊解釋,從業(yè)六年,這兩年申請(qǐng)版號(hào)的成功率最高,“超過七成”。隨后幾年,獲批版號(hào)數(shù)量迅速下降,2018年獲批版號(hào)為2064個(gè),等到2021年時(shí),僅為679個(gè)。
公開資料顯示,2018年因機(jī)構(gòu)改革,游戲版號(hào)發(fā)放曾暫停過265天。此輪263天未能發(fā)放版號(hào),并無明確解釋。據(jù)黃磊回憶,除了上述兩個(gè)時(shí)段,“一般每個(gè)月會(huì)發(fā)好幾輪版號(hào)”。
多位游戲業(yè)內(nèi)人士向南方周末記者分析,版號(hào)發(fā)放數(shù)量減少,與監(jiān)管部門對(duì)游戲質(zhì)量要求提升有關(guān)。
版號(hào)成為一個(gè)稀缺品,代辦游戲版號(hào)的公司因此悄然興起。他們出現(xiàn)在貼吧、QQ群以及搜索引擎的頭條之中,充當(dāng)游戲公司與出版社之間的中介,賺取差價(jià),更有公司做起版號(hào)交易的違法生意。
“RPG(角色扮演類)版號(hào)申請(qǐng)費(fèi)用大概
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